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Thema: SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich? [views: 590]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
06.08.17, 12:08
 
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Manfred
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SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich?  

Hallo Pinselprofis,

ich habe mir vor ein paar Tagen die aktuellste Freeware-Version des SSW F-104 installiert (v 2.6). Nun habe ich mal eine Frage: Weiß jemand von Euch, ob es möglich ist, die Repaints für die F-104G Version auch auf den "S" zu bekommen?
Ein einfaches Einfügen der Textur-Ordner geht ja nicht, da ist schon per Texture.cfg einiges an Brain gefordert. Und da komme ich an meine Grenzen, wollen doch die Texturen im Unterordner "Consortium" an die richtige Stelle gefriemelt werden.
Hat da jemand den Überblick oder Erfahrung?
   

19.08.17, 03:14 #1
 
Stammtruppe
Dennis
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Re: SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich?  

Grias di Manfred,

ich verwende momentan die S in der Version 3.8.3 und die G in Version 3.9.1. Hier ist es bei relativ geringem Aufwand möglich die Texturen untereinander zu tauschen. Es gilt zu beachten es gibt einige kleine Unterschiede und dort wo sich bei der S die Texturen der zusätzlichen Stabilisatoren befinden, befindet sich bei der G die Textur des Kameragehäuses. Ansonsten sind weitgehend lediglich die Dateinamen unterschiedlich.

Die Texturen der früheren CaptainSim passen in dieser Version aber schon nicht mehr.

Viele Grüße,

Dennis
   

19.08.17, 18:51 #2
 
Section Admin 001
Manfred
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Re: SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich?  

Danke, Dennis. Die Liveries vom CS-Ofen hätte ich auch gar nicht vermutet 

Mir ging es in erster Linie darum, weil die S-Freeware aktuellerer Version wohl tatsächlich FSX nativ scheint (Cockpit durchsichtig, keinerlei "Interferenzen" bei Wolkenhintergrund...) Somit scheinen mir auch die Cloud9-Kleider, die wohl unter der vorherigen Versionen der S-Freeware schön anzuziehen waren (weil ja eigentlich FS9-Format), nicht wirklich auf die aktuellste S-Version zu passen.
Allerdings erscheint es mir sehr mühselig, die einzelnen G-Liveries auf die S-Variante zu stülpen, da ja ordentlich mit den Unterordnern getrickst werden muss, um die passende Zuweisungen der Liveries zu erhalten. Da raucht mir schnell der Kopf...Na mal schauen, aber Deine Antwort macht mir Hoffnung  Passt schon...
   

20.08.17, 04:11 #3
 
Stammtruppe
Dennis
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Re: SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich?  

Wenn man einmal durch die Dateistruktur von SSW durchgestiegen ist, ist es eigentlich ganz einfach. Natürlich meinte auch ich die Texturen der Cloud9.

Suchst du denn ein bestimmtes Kleid für die S? Vielleicht kann ich dir ja helfen weil ich den "Transfer" schon vollzogen hab.
   

20.08.17, 17:34 #4
 
Section Admin 001
Manfred
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Re: SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich?  

Danke, Dennis. Also, meine frühere "FSX"-SSW F-104 habe ich ja schon mit etlichen C9-Paints ausgerüstet (hier ein paar Beispiele):







Allerdings ist ja wie beschrieben das Problem, dass eben das Cockpitglas verschwindet, wenn sich z. B. Addon-Szenerie-Objekte oder Wolken hinter dem Glas befinden. Die aktuellste Version ist ja in der Tat nativ - Du sprichst ja davon, dass Du C9-Kleider formatiert hast? Berücksichtigt das dann auch die vernünftige Darstellung des Cockpit-Glases? Wäre ja unverschämt toll  verneige mich in Ehrfurcht...

Bestimmte Liveries kann ich zur Zeit gar nicht nennen, da ich gern die Repaints diverser Luftwaffen nehme, mit denen der olle Ofen jemals Gütersloh besucht hat (NL, DK, D, B) Bin da ja ein recht seltsamer Vogel  Tick-tick-tick
« Letzte Änderung: 20.08.17, 17:36 von manschy »   

21.08.17, 12:42 #5
 
Stammtruppe
Dennis
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Re: SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich?  

Ich müsste jetz nur noch wissen wie bei deiner Version die erste Textur im Ordner aussieht? Bei mir nennt sich das File "F104S_T_01.dds".
   

24.08.17, 08:33 #6
 
Section Admin 001
Manfred
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Re: SSW F-104G Repaints auf F-104S möglich?  

Also, die Logik ist wie folgt:

Es gibt für die Basis im Clean-Modell zwei Textur-Ordner, einmal

texture.external.common
texture.cockpit.common

Die erste Textur in JEDEM Textur - Ordner heißt tatsächlich (ohne "S")

F104_T_01.dds,

dazu gibt es dann jeweils immer eine texture.cfg Datei.

Lediglich der Ordner EXTERNAL hat dann fortlaufend

F104_T_02, 03, 04 etc.

Und in diese Methodik muss ich mich wohl einarbeiten, um die Paints sichtbar zu machen...

   

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