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Thema: P3D bei vGAF [views: 74845]
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
31.12.15, 17:29 #15
 
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Thomas
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Re: P3D bei vGAF  

An dieser Stelle, sofern noch nicht bekannt, ein"Must-Have-Link" für die P3D-Nutzer:

Simmershome: entwickelt Freeware-Scenerien und hat sehr gute Tipps zum V2, jetzt auch zum V3:

http://simmershome.de/p3d-v2-feintuning-fuer-power-user/

Damit konnte ich alle meine FSX-Addons unter V2.5 zum Laufen bringen. Hat mir zumindest öfters mal geholfen.

Und hier noch ein Link für gute Freeware-Szenerien, auch für den V2 und V3:

http://www.flightport.de/

Grüße
Thomas

   

31.12.15, 20:06 #16
 
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Andi
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Re: P3D bei vGAF  

Mal Danke für den Tuningtip Thomas. Boyote ist ja leider grade weg . Hast Du evtl nen Tip für ein paar Luftwaffenplätze ? Was ich bis dato aus dem FSX probiert habe funzt leider nicht
   

01.01.16, 12:58 #17
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: P3D bei vGAF  

Ein schönes neues Jahr an alle ;)

Hier ist erst einmal der Link: http://www.fsx-info.de/deutsche-flugplaetze-als-freeware-fuer-den-fsx/. Derzeit alles für den FSX, aber mit den Tricks von Simmershome funktioniert es zumindest theoretisch in der V2 von P3D.

Ob es in der V3.1 funktioniert, probiere ich mal aus.

Grüße
THomas
« Letzte Änderung: 01.01.16, 13:01 von Stemmeregger »   

04.01.16, 13:50 #18
 
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Thomas
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Re: P3D bei vGAF  

Hmmm... also ETNH scheint in P3D V3 nicht zu funktionieren. Hab jetzt diverses probiert, aber im Moment noch ohne Erfolg.

Wie sieht es aus, gibts bereits schon Erfahrungen mit P3D-V3-Szenerien, die man ggfs. auch mal anpinnt? Ich werde mir mal die militärischen Flughäfen zur Brust nehmen und hoffe, dass irgendeiner funktioniert. Ansonsten mache ich ne Wunschliste bei ORBX auf ;)

Grüße
Thomas
   

04.01.16, 14:58 #19
 
Administrator
Andreas
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Re: P3D bei vGAF  

vETNH ist - ich muss das wissen - zwar mit viele Liebe und Herzblut entwickelt worden, aber eben zu Zeiten des FS2004 für den FS2004. Als wir seinerzeit ein "vETNH für FSX" rausgegeben haben, da wurde tatsächlich nicht allzu viel geändert. Lediglich das AFCAD, also die grundsätlihe Struktur der Vorfelder, Taxiways, Parkings und der Runway wurden etwas modifiziert. Für den FSX (also quasi FS 10) hat das dann noch einigermaßen gepasst und daher auch mit dem generationsgleichen P3D 1.x, aber man kann wohl davon ausgehen, dass die Weiterentwicklung dieser Generation durch Lockheed Martin mit dem P3D 2.x bereits zu einem FS 11 (FSXI) und mit dem P3D 3.x sogar schon zu einem FS 12 (FSXII) geführt hat. Und irgendwie MUSS bei jeder Generation zwangsläufig etwas Abwärtskompatibilität auf der Strecke bleiben. Die Letzten, die das nicht begriffen haben, saßen bei Microsoft bzw. Aces, als sie den FSX rausbrachten, der noch lahmarschiger und ressourcenfressender präsentierte als der FSX von heute. Das war zum Teil dem geschuldet, dass man die Kompatibilität der FS2004-Addons erhalten wollte, was wiederum den FSX noch mehr ausbremste als seine ohnehin schon damals nicht mehr zeitgemäße Programmierung. Diese Abwärtskompatibiltät würde in einem Update (Acc-Pack, Service-Pack) später zum Teil wieder kassiert, woraus dann der FSX resultierte, den wir heute kennen (weil er ja bei MS nicht mehr weiterentwickelt wurde und MS die jahrzehntelang treuen FS-Freaks in seiner Geldgeilheit mit Konzepten das des "Flight!" abzocken wollte und damit auf die Fresse gefallen ist!).
« Letzte Änderung: 04.01.16, 15:07 von GAF5006 »   

04.01.16, 22:19 #20
 
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Manfred
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Re: P3D bei vGAF  

weil er ja bei MS nicht mehr weiterentwickelt wurde und MS die jahrzehntelang treuen FS-Freaks in seiner Geldgeilheit mit Konzepten das des "Flight!" abzocken wollte und damit auf die Fresse gefallen ist!).

Und wozu? Zu RECHT!!!!
   

06.01.16, 20:51 #21
 
Stammtruppe
Thomas
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Re: P3D bei vGAF  

Ich finde nur schade, dass es nur sehr wenige Scenerien für den P3D gibt, zumindest im Payware-Bereich. Im Free-Bereich habe ich mich noch nicht sooo umgesehen (das war früher genau andersrum.... lustig Zwinker.
   

11.09.16, 00:39 #22
 
Stammtruppe
Peter
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Re: P3D bei vGAF  

Ich fliege mit dem P3D Version 3.3 in VR mit Oculus Rift CV, FlyInside und Leap Motion. Bin sowas von begeistert wie noch nie in 30 Jahren Flugsimulation auf meinen PCs.
   

11.09.16, 14:51 #23
 
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Felix
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Re: P3D bei vGAF  

Ich fliege mit dem P3D Version 3.3 in VR mit Oculus Rift CV, FlyInside und Leap Motion. Bin sowas von begeistert wie noch nie in 30 Jahren Flugsimulation auf meinen PCs.
Hallo Peter
Auf Deine Pics von Büchel bin ich sehr gespannt! Bin alter FS-9 Flieger und fliege noch eine Büchel-Scenery aus dem FS-2002, heutzutage echt hölzern...
Da ich Büchekl selber kenne, bin ich ganz gespannt!

Gruß
Felix
   

04.10.16, 19:17 #24
 
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Re: P3D bei vGAF  

Ich möchte mir eigentlich prepar auch zulegen. Es kommt für drauf an ich welche richtung ihr geht. Fsx@war mit tacpack und prepar wäre das non plus ultra 
   

04.10.16, 20:09 #25
 
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Andi
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Re: P3D bei vGAF  

Am Ende mußt das für dich selbst entscheiden . Ich habe beides . P3D 2.4  und FSX mit Accel.pack. auch FS9 läuft noch.  Benutze alle 3 sims noch jeh nach Bedarf .
Auf P3d läuft vieles aber nicht alles  Zwinker
« Letzte Änderung: 04.10.16, 20:12 von Quax »   

05.10.16, 14:09 #26
 
Stammtruppe
Peter
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Re: P3D bei vGAF  

Hab' mir gestern die neueste Version 3.4 vom P3D geholt. Die Hauptsache an der neuesten Version scheint mir ja zu sein, dass Rift und Vive nun direkt unterstützt werden, sodass man sich FlyInside sparen kann. Funktioniert auch prächtig und auf Anhieb mit meinem Rift.

Aber: Ich finde keinerlei Hinweise darauf, wie man das Cockpit innerhalb der VR bedienen kann. Mauszeiger erscheint nicht in der VR und von einer Bedienung mit virtuellen Händen (Leap Motion) ist keine Rede. Wisst Ihr da mehr?
   

08.10.16, 11:09 #27
 
Stammtruppe
Dietrich
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Re: P3D bei vGAF  

 psssst, gaaaanz leiiiiise...

Habe in der letzten Woche auch Version 3.4 von P3D installiert.

Musste alle Register ziehen um Throttle und Pedals zu aktivieren.

Leider ist mein PC etwas zu schwach um totalen Genuß erreichen zu können.
 
 

Gruß Troika
   

08.10.16, 13:13 #28
 
Grafiker
Andi
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Re: P3D bei vGAF  

Bei einigen models habe ich auch Probleme mit dem Mauszeiger im VC. Denke da muß man mit leben .
   

08.10.16, 14:05 #29
 
Section Admin 001
Manfred
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Re: P3D bei vGAF  

Bei einigen models habe ich auch Probleme mit dem Mauszeiger im VC. Denke da muß man mit leben .

Nöö, das sollte man aber nicht müssen, das wäre für mich ein Ausschluss-Grund für den P3D!!!
Ist das bei Euch denn in beiden VC-Modi, also Fenster- und Fullscreen?
   

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